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研究了EOS生态224个DApp后,最大赢家还是超级节点

2018年是公链角逐最激烈的一年,底层公链层出不穷,其中最引人注目的当属EOS。北京时间2018年6月15日凌晨1点,全网15%EOS持有者完成投票,EOS主网正式上线。EOS超级节点竞选采用滚动制,因此排名一直是动态进行的。目前,中国大陆的6家超级节点分别是:第1名的starteos、第4名的火币矿池、第6名的zbeos、第12名的引力区、第14名的EOS Beijing、第19名的helloeos。随着EOS主网上线,各种各样的项目已摩拳擦掌准备进入EOS生态,当然了,超级节点们的项目也不甘示弱。

EOS号称要打造一个百万TPS的底层公链,做区块链行业的Windows,从其诞生之初就一直话题不断,近期更是在超级节点后因RAM热度继续。但EOS归根结底作为基础公链,竞争对手强劲,前有当下的行业老大以太坊,后有ADA、NEO、ICX等众多公链的挑战。从根本上来说,决定公链命运的只有一个标准,就是能否建立起成熟而有价值的生态。

目前,EOS流通市值排名第五,主网上线将近两个月,EOS项目索引介绍网站EOSIndex共收录了224个项目,可分为生态支持(EOS社区、钱包、EOS信息查询等)、交易所、侧链、开发服务、行业应用等5大类,其中行业应用细分包括数据服务、游戏、社交通讯、内容版权、生物医疗、社交通讯、网络安全、慈善、金融科技、电商、媒体等,覆盖领域已较为丰富。

应用的落地程度分为四个阶段,依次为概念-开发-测试-运行。截至目前的224个项目中,9%的项目还停留在概念阶段,48%的项目在开发当中,那就说明57%的项目DApp是仍然不能使用的;剩下的7%项目处在测试阶段,36%的项目正在运行当中。

数据服务:数据价值的重要性凸显

在EOS生态体系中,数据服务类企业有20家左右,大都处于开发或测试阶段。数字时代“数据”是高价值的资产,在区块链技术兴起后,更是如此。区块链的去中心化、开放性、信息不可篡改以及匿名性,能自然突破传统数据交易所的瓶颈,安全地让买卖双方实现共赢。

ADD是EOS首批生态项目之一,并且是首个EOS主网空投代币。其立足于数据银行生态建设、数据跨域分析、“区块链+”工具应用开发。同时,ADD也会致力于建设EOS健康生态,帮助完善EOS安全体系,查补安全漏洞,优化EOS交易环境等等。

随着ADD在GITHUB代码库中更新名为EOS ADD数据侧链(WIP)的文件夹,也正式宣布其要打造数据侧链的计划。

7月10日ADD发起了对EOS主网进行第一次测试,此次发起的测试为使用EOS主网真实交易产生的实际TPS测试,并非简单的虚拟测试。测试结果的峰值超过1341,验证了BM“over1000”的预测,这一测试提高了人们对EOS预期。

这些EOS生态体系的项目中,不少是EOS超级节点的参与者,能为项目争取到更多的资源支持。ADD旗下“EOS ADD”就是备选节点,OracleChain也是。

OracleChain是一个多区块链的去中心化Oracle技术平台,聚焦现实数据上链服务。数据在上链的过程中是很可能被造假的,只有将真实的数据导入智能合约才能实现智能合约的价值,这时候就必须用到一项将链外数据准确的上传到链上的技术,这项技术被称作为预言机(Oracle)技术。

因为这类项目的“数据资产“首先还是伴随EOS生态体系发展的,因此在技术上除了关注自身项目发展之外,也会根据自身实力为EOS做贡献。

ADD与比特派达成战略合作,旨在推高EOS主网TPS;欧链科技将与360合作,利用360安全大脑,打造EOS超级节点安全解决方案。

另外,CoinWhiteBook是致力于为区块链投资机构打造分布式区块链产业指数平台,ProChain旨在建立一个基于大数据的精准广告分发系统,CADEOS欲做分布式的CAD文件和项目管理平台。

这类项目暂时看来与EOS生态体系相对更紧密,有一荣俱荣一损俱损的状态。

游戏:EOS相对较高的TPS对此类项目更有吸引力

今年国内各大科技公司相继推出了自己的区块链养成游戏,如,360的“区块猫”、小米的“加密兔”、百度的“莱茨狗”、网易的“招财猫”等等。而养成游戏中最为知名的应属去年11月上线的“加密猫“,其建立在以太坊上,但因玩家数量和交易暴增直接导致以太坊几近瘫痪。这也暴露了目前公链在TPS方面还太低的问题。

目前EOS实测能够达到近3000TPS,相对而言,EOS在TPS上做得更好,对于游戏类DAPP也将更有吸引力。

EOS上的游戏不局限于养成游戏,还有策略、战斗、VR、博彩和收藏等。

其中,PandaFun是一款养成+策略游戏,相对EOS上其他游戏进度较快一些,处于测试1.0阶段。其由中国区入选超级节点的EOS引力区和EOS北京联合发布,因设定在游历世界中和其他玩家PK可赢EOS,人气相对炒得更旺。

目前EOS上大多数游戏都还处于开发阶段,未来能不能吸引大规模的用户,以及平台能否承载用户量级的增长都还有待检验。

社交:落地最快的领域,满足群体社交属性和用户体验仍是核心

社交是人类社会最基本和最高频的行为,社交平台作为互联网最重要的基础措施和交易平台之一,理论上是去中心化的区块链技术应用的天然土壤。且社交产品的使用门槛较低,落地相对更容易,激烈的竞争下也代表机会同存。

腾讯科技发布的《95后迷之隐私观报告》称,95后、00后对个人数据和隐私的敏感程度更高。

被不少85后“抛弃”的QQ,又因其强工具性、与上一代“隔离”,而被95后重新拾起.更多的00后散落在b站、积目这些曾被认为是亚文化的垂直平台。

以ONO为代表的定位在“年轻一代“的区块链社交,采用的是端对端数据加密聊天,所有数据都存储在用户自有的“自由数据库“,用户有决定如何处理数据的权力。ONO的特色在于定义了注意力价值,标记用户行为,将用户时间可视化,让用户可以享受时间和内容带来的收益,改变原先只有大V才容易变现的局面。

值得注意的是,ONO开始是基于以太坊开发的,在3月下旬其宣布竞选EOS超级节点后,也表示将迁移至EOS主网。

此外,EOS生态中还有近16家社交应用,是落地最快的一个领域。其他社交应用的细分场景包括校企沟通、约会和打赏等,也不乏一些“特别”的项目,如安哥拉的Karma(意为“现世报”,鼓励人们积极行善)、美国的Cannabis Social Network(大麻爱好者社区)。

内容版权:激励机制是变革,资源和运营是发展关键

内容分发、版权领域,用户更加看重产品是否能存储、保护、公平地展示内容和结算收益。

区块链技术为如何更好地解决内容创业领域“劣币驱除良币”的效应,提供了不错的选择,基于区块链技术的数字内容分发协议,可以给更多的个人创意、版权作者、自媒体人、出版商,提供版权保护,进而使原创优质内容获得更多的变现。

Everipedia是一个已在运行中的项目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全书,对标维基百科。

“百科全书“领域的竞争格局,国外有维基百科,中国有百度百科。维基百科的知识大家共同编辑,共同享受,无利益瓜分;百度百科的知识,虽然也是大家共同编辑,但最终解释权在百度,利益也最终归属于百度。Everipedia想做的就是利用区块链技术所带来的激励机制,改变这样的共享经济模型。

Everipedi在宣布将会迁移到半年后上线的EOS区块链上并发行名为IQ的代币之后,其又迅速获得三千万美元融资,由Galaxy Digital设立的EOSIO生态基金领投。Everipedia表示计划利用这笔最新资金启动P2P知识网络,并在全球范围内发展社区规模。

与Everipedia类似,YOYOW也在做一个知识共享平台,使内容生产者、内容投资者、内容筛选者和生态建设者都能得到合理的激励与回报。Lab Ledger专注于科学论文的支付使用,Emanate则是构建了一个音乐版权的交易平台。UnlimitedIP在文娱版权认证、登记的基础上,也进行版权的交易和内容孵化,是一个一体化文娱版权服务平台。

整体而言,内容版权领域的区块链项目运行时间相对已走得久一些,其自身而言,对技术要求并不算高,更依赖与获取行业资源和运营能力。

EOS和以太坊对比,主要在TPS、共识机制、应用开发效率上有了改变或优化,但目前,最主流的DAPP开发平台仍是以太坊,其主链上已有超过千款的DAPP。然而也仍未出现一款可大规模落地的商业应用,公链们以及区块链DAPP的普及发展道阻且长。

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