我艰难地升到22级,终于偷窥到腾讯区块链游戏的真相

一周前腾讯有个游戏公测了,叫一起来捉妖,想必大家都有所耳闻。这款AR手游其实早在去年5月份就开始内测,经过一年时间的打磨,于4月11日正式上线,上线当天还达到了App Store总榜第一名,真的是万众瞩目。

不过币圈人很早就关注这个游戏了,因为去年4月在游戏发布会上,腾讯游戏官方十分高调地宣布这是不仅是个AR游戏,还是个区块链游戏,同时发布了《一起来捉妖》白皮书。白皮书中写道,腾讯将从数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点引入这六个方面加入区块链技术,来提升游戏体验,听起来不禁让人浮想联翩。

不过今年腾讯低调得多,不知道是区块链负面太多还是政策风险原因,官网上宣传都没有提到区块链这三个字。只有“专属猫”,“独一无二”这几个词。虽然我平时不怎么玩游戏,这两天还是下载了一起来捉妖,体验了下大厂是怎么做区块链游戏的。

这是个大杂烩游戏

首先,一起来捉妖游戏中运用到区块链技术的只是很小一部分。玩家等级达到22级后,会通过剧情获得一只专属猫。用自己的猫繁殖,用点券向其他玩家购买或者参与游戏活动,也可以得到专属猫。点券是用人民币购买的,所以卖专属猫的玩家变相获得了人民币奖励。但是点券不能在游戏里自由流通,更不能换回人民币,只能用于购买游戏里的道具。在这个游戏里,点券只是一种游戏币,专属猫才是流通在区块链上的token。

看到这里,是不是觉得这个专属猫和当年以太坊上流行的迷恋猫(CryptoKitties)很像,确实是,都是猫,可以繁殖,根据猫的基因,代数决定其价格,甚至这两者的早期参与者都因为吃透规则赚得盆满钵满。不过,一起来捉妖的可玩性要好得多,而且还加了一些腾讯特色。

下面具体说说专属猫的玩法,根据专属猫的属性不同,或者说基因不同,玩家在游戏过程中可以加不同的buff,所以基因越稀有加buff越厉害以及颜值越高的猫价格越高。0代猫一共64万只,数量有限,只能通过购买猫铃铛获得。猫市场中按照一定速度产出猫铃铛,玩家用点券购买猫铃铛,再用其捕获0代猫。这个猫铃铛价格还会根据市场热度浮动,是最近5笔价格乘以1.5倍,但是2小时没人购买还会降价。最近猫铃铛价格在1000点券左右(10点券=1人民币),也不是很便宜了。0代猫和其他猫的优势在于生产恢复时间短,基因稀有的概率高,而且默认在区块链上。

为什么说0代猫的优势有默认在区块链上,不应该所有猫都上链吗?这里就体现出游戏开发者的小聪明了。虽然根据官方的宣传,每个猫都是独一无二的,但其实并不是每个猫都在链上,只有购买一个叫“天书笔”的道具后才会给猫上链。而且想要繁殖求偶,参与交易的猫必须上链,否则只能和自己的微信/QQ好友玩。这也可以理解,毕竟被转账的猫一定是在链上的token。

已经上链的猫也不是随便就能繁殖交易的,流程是这样的,首先要有猫上架求偶(默认为公猫),被挑中后和另一只猫(默认为母猫)繁殖,但是只有买“猫屋”道具才能繁殖。卖猫也是需要购买“猫箱”道具才能出售,上面这些道具均是一次性使用,不退不换。真是玩区块链游戏也能感受氪金的快感,总之充钱就对了。

话虽如此,但这几个道具折合人民币也就一两块钱,跟大佬们利用繁殖猫赚的钱相比不值一提,下面再给大家讲讲他们是怎么赚钱的。

链上的猫是没有性别之分的,上架求偶的猫都是公猫,做挑选的猫都是母猫,一只猫根据位置不同可公可母。这两只猫繁殖的下一代都是给母猫的,所以母猫方靠卖下一代赚钱。当然公猫方也不是免费给母猫配种,每只上架的公猫都会标明与其配种的价格,根据基因不同几百到几千点券不等。这里的可玩性在于,公猫和母猫的优秀基因能不能遗传到下一代完全看脸。网上也有很多攻略,基因和基因之间能有多少组合,这里就不过多介绍了。

繁殖出来基因优秀的猫现在可以卖到几百几千甚至上万点券,最近游戏还在更新基因,每次更新都面临着新的炒作。那些熟知游戏规则的人,一天可以用30人民币的本金赚到一万多个点券(折合人民币一千多)。赚钱是因为区块链吗?其实关系并不大。

论人数来说,腾讯游戏玩家要比币圈用户多得多。所以玩养猫游戏的人不一定都知道区块链,转账方法以及公钥私钥等知识。在这款游戏中也没有给玩家私钥(白皮书中承诺以后会给),没有区块链浏览器让人确认上链结果,加上用户体验不错,所以除了上链才能交易的限制,玩家完全不会意识到这个区块链游戏和普通游戏的区别。

再者说,专属猫稀有程度不同,追求稀有物件是所有游戏玩家的共识。这些猫还能给玩家加不同的buff,所以价格会被炒高也情有可原。

还有,腾讯在白皮书中说采用的是bft-raft共识算法,这是一种拜占庭算法。拜占庭算法有个特点,就是节点的数量和身份都是确定的,所以我猜测这个游戏用的是联盟链或者私有链的形式。其实就是把玩家数据换了一种数据储存方式,之后再把里面信息公示。

上面说的只是涉及到区块链的部分,再简单说说这个游戏的玩法,如果你喜欢pokeman go,阴阳师,王者荣耀,QQ秀以及社交的话,相信这个游戏总有吸引你的地方。

在游戏中,玩家叫做御灵师,拿着封妖灵珠在地图上捉妖灵,这个过程和pokeman go完全一样。这个游戏有三百多种妖灵,玩家捉他们的目的是收集和养成,相同的妖灵资质也会不一样,完全看脸。捉到妖灵后,要给他们喂不同的道具来升级觉醒加技能等等,之后还可以带着自己的妖灵去打怪,pvp和pve模式都有。这三百多个妖灵还以不同属性区分,金木水火土雷冰等等,属性之间还会相克,每只还都有两三个技能,这对于新手玩家不太友好。

所以这个游戏主体还是AR捉妖灵,养成妖灵和带上妖灵战斗的游戏。专属猫只算是一个“小插曲”,这个游戏还有其他小插曲,因为玩家形象会在地图上显示出来,所以腾讯还给大家提供了QQ秀的玩法。

总之这个游戏也不是腾讯专门为布局区块链做的游戏,这个游戏更像一个大杂烩,把最近火的元素都加了进来,AR,收集,养成,战斗,养猫等等。甚至即使对这个游戏不感兴趣,还可以用它来社交。虽然对玩家的位置做了模糊处理,但你仍然可以在地图看到附近500米内都有谁在玩。

向传统进军的区块链游戏

在17年以太坊游戏迷恋猫(CryptoKitties)火起来的时候,国内各个互联网公司就已经开始模仿,莱茨狗,区块猫,小米兔等等,那些在区块链宠物们作为token,在当时只有收藏和炒作的价值。再看看现在,不同基因的专属猫可以帮助御灵师提高捉妖概率,提高掉落物品概率,token在游戏中起到作用,真的是一大进步。

前一段网易的大型游戏逆水寒,也加入了区块链的部分。玩家可以在后院挖伏羲通宝,伏羲通宝总量有限,是一种链上token,可以跨服务器流通,《逆水寒》游戏方还准备将伏羲通宝打通到全部网易系游戏产品中。游戏方通过这种形式吸引玩家,玩家则在玩游戏的时候得到回报,还能将回报带到下一个游戏里,这个双赢方式在当时引起热议。这里要注意伏羲通宝只能在游戏里流通,不能兑换成人民币,虽然玩家没有得到现金奖励,但这种激励打通不同服务器和游戏的模式,在传统游戏圈实属一个亮点。

公链上的区块链游戏

再看看现在公链上的游戏,火爆的大多有一个特点,那就是能给玩家提供能赚钱的机会。比如当时迷恋猫火起来,大家是因为喜欢那个卡通形象购买的吗?大多数还是因为意识到繁殖猫能赚钱后才疯狂购买。还有现在火热的Fomo3D,BetDice类游戏,赌博暴富的刺激感要远远大于其可玩性,同时一些出售土地的涂鸦类游戏到最后也变成了炒作地价。

当然也有其他优秀的可玩性比较强的区块链游戏,比如以太坊上的RPG游戏。但玩区块链游戏的前提是有一个公链的钱包和代币,光这一点就阻挡了很多圈外玩家。所以目前区块链游戏玩家基本还是币圈用户,现在也很难给圈外人讲明白,为什么玩游戏前还要有下载钱包买币等等一系列复杂操作。

现在大厂纷纷在大型游戏中加上区块链部分,虽然都只占一小部分,也不是真正意义上的区块链游戏,但这为广大游戏用户提供了接触区块链的机会。大厂们给区块链游戏带流量,也不妨是个思路,看来本来要颠覆BAT的区块链最后还需要BAT来带动。

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  • RL12 2个月前 (04-19)

    可算是大大滴飞跃啊

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